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Articles de Denis VAUMORON

Faire une application Comet avec Play 2

Cet article a pour but de présenter l’utilisation de l’approche Comet au sein du framework Play a travers la création d’une application de chat basique.

Rappel sur les protagonistes

Play est un framework MVC de développement rapide pour Java et Scala, dont la version 2 est sortie le 13 mars 2012.
Comet est une approche permettant au serveur web d’envoyer des informations au navigateur web sans que celui-ci l’ait explicitement demandé.
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SAML 2 et Liferay – partie 6

Dans la première saison partie de cette série d’article, nous avons vu comment intégrer l’authentification unique SAML 2 dans Liferay, nous allons à présent nous intéresser à la déconnexion centralisé, autrement dit le “Single Logout Profile”. Lire la suite…

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SAML 2 et Liferay – partie 5

Dans le précédent épisode article, nous avions presque terminé notre mécanisme d’authentification unique SAML 2.0, nous allons maintenant assembler les pièces du puzzle et faire quelque finitions…

Une dernière touche de peinture

Si nous reprenons notre descriptif de l’échange (non, ne me tapez pas ! c’est la dernière fois (pour ce schéma en tous cas)) :

Diagramme de séquence du SSO en SAML
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SAML 2 et Liferay – partie 4

Dans le précédent épisode article, nous avions mis en place une boite aux lettres pour recevoir du courrier. Et le message que l’on reçoit doit être signé d’un superbe autographe.

Un autographe authentique ?

Dans la mesure où, la réponse doit être signée, il pourrait être judicieux de vérifier la signature. Dans le cas du HTTP Post Binding, il s’agit d’une classique signature XML. Pour la valider, nous allons pouvoir nous servir de la « Java XML Digital Signature API » (JSR 105) :


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public static boolean validateXmlSignature(String xml) {

    try {

        // Instantiate the document to be validated

        DocumentBuilderFactory dbf = DocumentBuilderFactory.newInstance();
        dbf.setNamespaceAware(true);
        org.w3c.dom.Document doc = dbf.newDocumentBuilder().parse(
                new ByteArrayInputStream(xml.getBytes(StringPool.UTF8)));

        // Find Signature element

        NodeList nl = doc.getElementsByTagNameNS(XMLSignature.XMLNS, SAMLConstants.SIGNATURE);
        if (nl.getLength() == 0) {
            _log.error("Cannot find Signature element");
            return false;
        }

        // Create a DOM XMLSignatureFactory that will be used to
        // unmarshal the document containing the XMLSignature

        XMLSignatureFactory fac = XMLSignatureFactory.getInstance("DOM");

        for(int i = 0; i < nl.getLength(); ++i) {

            // Create a DOMValidateContext and specify KeyValue, KeySelector and document context

            DOMValidateContext valContext = new DOMValidateContext(new SAMLKeySelector(), nl.item(i));

            // unmarshal the XMLSignature

            XMLSignature signature = fac.unmarshalXMLSignature(valContext);

            // Validate the XMLSignature

            if (signature.validate(valContext)) {
                if (_log.isDebugEnabled()) {
                    _log.debug("Signature " + i + " passed core validation");
                }
            } else {
                _log.error("Signature " + i + " failed core validation");

                if (_log.isInfoEnabled()) {
                    boolean sv = signature.getSignatureValue().validate(valContext);
                    _log.info("signature validation status: " + sv);

                    // check the validation status of each Reference

                    Iterator<Reference> itRef = signature.getSignedInfo().getReferences().iterator();
                    for (int j=0; itRef.hasNext(); j++) {
                        boolean refValid = itRef.next().validate(valContext);
                        _log.info("ref[" + j + "] validity status: " + refValid);
                    }
                }

                return false;
            }
        }
    }
    catch (Exception e) {
        _log.error(e, e);
        return false;
    }

    return true;
}

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SAML 2 et Liferay – partie 3

Dans le précédent épisode article (oui, je sais que les meilleures blagues sont les plus courtes, mais non, je n’ai pas l’intention d’arrêter de faire cette blague pourrie, habituez vous), nous avons vu comment envoyer un message en suivant le HTTP Redirect Binding, maintenant que nous avons notre bouteille, il va nous falloir prendre notre plus beau parchemin et écrire ce message de détresse.
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